简介
芙蕾雅,生命的守望者,被尤格萨隆腐化后,一直居住在奥杜尔的温室中看管着那里的生命。这场战斗专注于杂兵的控制,若处理不好很容易造成团队崩溃。
战前准备
战斗只需要标准的团队配置就基本可以了。由于芙蕾雅的位置比较靠后,到这里装备也应该不错了。
战斗中火焰、自然和冰霜抗性光环非常有效。萨满,骑士等职业理应随时保证这些效果的持续,此外治疗石和治疗药水在战斗中也起着举足轻重的作用。
战斗介绍
芙蕾雅站在一条河边。坦克只需将她拉在原地即可,其余团队成员根据团长的指挥排列。在战斗中的绝大部分时间,无需对芙蕾雅做出任何攻击行动——徒劳。
首领资料卡
生命守护者芙蕾雅,HP=???/4000k。
物理攻击对坦克约10k/15k点伤害。
狂暴时间限制:10分钟。
艾欧娜之触:芙蕾雅在战斗中每秒回复???/24000点HP。
自然调谐:芙蕾雅开战时带有150层自然调谐。每层自然调谐提高芙蕾雅受到的治疗效果4%。
生命赐予者的礼物:芙蕾雅向随机位置丢出一粒种子,最远射程40码。种子落地后会立刻开始成长,目标名叫艾欧娜的礼物,拥有???/65000的HP。其大约需要15-20秒完全长成,若其完全成熟,则会立刻消失,并对芙蕾雅和她所有的手下回复60%的HP!因此,这是战斗中最高优先级的攻击目标。
烈日光线:每大约20-30秒使用一次,以某个随机团队成员为中心,造成8码内8k的火焰伤害。
此外,芙蕾雅会每隔一分钟召唤一波援军,总计6波。一共有3种类型:爆裂鞭笞者,元素,远古视察者。
其规律是:6波援军分为前后两个部分,每部分3波,每个部分都会包括一波爆裂鞭笞者,一波元素和一波远古视察者。此外,不会连续出现2组相同的增援。
芙蕾雅在6波援军被清理完之前基本是不会受到实际伤害的,但仍然会造成一定的攻击输出,只需要安排副坦克抗在一边就基本可以了。
增援(A)资料卡
爆裂鞭笞者,HP=???/230k。
攻击造成约???/3k火焰伤害。
每次增援约10个,出现在距离芙蕾雅30码的一个圆环上。
烈焰鞭笞:造成1.5倍普通攻击的火焰伤害。不定期使用,近战范围。
自爆:死亡时对周围15码范围内造成约7k火焰伤害。
爆裂鞭笞者的行动方式是追着一个目标打8秒后切换目标,因此不能以正常方式坦克,但仍然吃嘲讽(虽然只接受嘲讽持续时间内的目标吸引)。它们选择目标是随机的。
爆裂鞭笞者吃几乎一切对植物有效的控制技能。
对付爆裂鞭笞者有两种策略:
A方案
全军集中在芙蕾雅脚下。这样爆裂鞭笞者自然就会集中过来。此时进行AoE。
当爆裂鞭笞者HP在20%左右时,一名坦克(最好是战士)将之群体嘲讽拉到边上。之后,用冲击波等技能将其固定一小段时间,并迅速跑开,由团队成员在它们解脱控制前迅速AoE到死。
群体嘲讽坦克要注意通知拉芙蕾雅的坦克,以免芙蕾雅也被一并拉走。
B方案
第一步和A方案类似。当AoE至20%以下时,全团分散开,并每次2-3个地击杀之,不让自爆同时炸到太多人或同时发生太多爆炸。虽然比较慢,但比A方案好操作。
期间有可能会出现生命赐予者的礼物,事先安排的攻击手需要前往消灭之。
增援(B)资料卡
以下3种杂鱼每种出现一只。
荆刺鞭笞者,HP=???/977k。
攻击力一般。
硬化荆刺:荆刺鞭笞者每承受一次攻击就会获得这个效果,攻击力+10%,最多可叠加99次。若停止叠加,4秒后会消失。
远古水元素,HP=???/520k。
攻击力一般,属性为冰霜。
潮汐:远古水元素进行2秒施法,对最高威胁目标的方向冲出去,造成一个10码宽,60码长的波浪区域,将范围内的所有目标统统敲飞极远距离,而自己也会冲出60码远。
风暴鞭笞者,HP=???/720k。
攻击力稍高,属性为自然。
雷霆鞭笞:瞬发技能。像闪电链一般攻击5个目标(无弹跳距离限制)。第一个目标受到约6000自然伤害,最后一个约受到12000左右的自然伤害。
风暴之矢:1.5秒施法,对目标造成较高的自然伤害,应该被打断。
如上图所示,是这一波的应对方法示例。红色点是荆刺鞭笞者和它的风筝路线,绿色点是芙蕾雅,紫色是风暴鞭笞者,浅蓝色是远古水元素。蓝黄点是团队成员。
DoT不会提升棘刺鞭笞者的BUFF层数。一般来说由术士负责风筝,并由远程攻击。棘刺鞭笞者吃所有的减速,必须减速后才可以被风筝。
远古水元素的潮汐只能被昏迷打断,但由于有递减效应,玩家必须使用大小昏迷的循环。举例:制裁,肾击,偷袭等是大昏迷,冲锋、拦截等是小昏迷。当大昏迷递减免疫后,小昏迷开始循环,之后再循环回大昏迷。只要控制好昏迷循环,远古水元素就是个废物。
风暴鞭笞者吃昏迷和打断,因此只需安排近战前去打昏之、并且保持清醒的头脑来打断风暴之矢即可。
由于每个增援都有各自的独特属性,团长需要根据团队配置来灵活调整每个增援的人员配置。
同样的,在这一阶段中小心生命赐予者的礼物。
增援(C)资料卡
远古视察者,HP=???/2200k。
视察者之握:全场范围,远古视察者出现后数秒开始生效。阻止所有团队成员使用任何技能。
自然之怒:每5秒一次,指定某个团队成员,每2秒对他和他周围8码内目标造成6k的自然伤害,持续10秒。
远古视察者出现时,芙蕾雅周围会随机出现很多蘑菇。蘑菇会散发出一片约5码的孢子,站在孢子中会获得25%的攻击力加成,并抑制视察者之握的效果。
蘑菇刚开始出现时很小,会不断长大,直到最后萎缩消失,大约一共有25秒的生命周期。
团队成员必须躲在蘑菇附近快速将视察者击败。只有打倒视察者才能解除视察者之握的异常状态。期间任何受到自然之怒影响的团员都需要跑开。
推荐的站位方法是团队成员几个一小组地分散在各个蘑菇之下,近战组和坦克在同一个蘑菇下,而芙蕾雅坦克另找一个地方呆着。
同样,注意生命赐予者的礼物。攻击者必须立刻找一个靠近的蘑菇,并且站在那里消灭之。
细节处理
基本来说,芙蕾雅之战就是将上述的3波增援各打2次。团队的最主要任务就是快速并安全地解决它们。每一波的定时都是1分钟。
每击倒一个杂鱼,芙蕾雅的自然调谐都会下降一定的数量。6波杂鱼全部完蛋后,芙蕾雅的自然调谐就会掉到零,此时就是全员集中火力攻击芙蕾雅的机会。
芙蕾雅的本体异常容易击破,只是仍然要注意生命赐予者的礼物而已。
芙蕾雅,生命的守望者,被尤格萨隆腐化后,一直居住在奥杜尔的温室中看管着那里的生命。这场战斗专注于杂兵的控制,若处理不好很容易造成团队崩溃。
战前准备
战斗只需要标准的团队配置就基本可以了。由于芙蕾雅的位置比较靠后,到这里装备也应该不错了。
战斗中火焰、自然和冰霜抗性光环非常有效。萨满,骑士等职业理应随时保证这些效果的持续,此外治疗石和治疗药水在战斗中也起着举足轻重的作用。
战斗介绍
芙蕾雅站在一条河边。坦克只需将她拉在原地即可,其余团队成员根据团长的指挥排列。在战斗中的绝大部分时间,无需对芙蕾雅做出任何攻击行动——徒劳。
首领资料卡
生命守护者芙蕾雅,HP=???/4000k。
物理攻击对坦克约10k/15k点伤害。
狂暴时间限制:10分钟。
艾欧娜之触:芙蕾雅在战斗中每秒回复???/24000点HP。
自然调谐:芙蕾雅开战时带有150层自然调谐。每层自然调谐提高芙蕾雅受到的治疗效果4%。
生命赐予者的礼物:芙蕾雅向随机位置丢出一粒种子,最远射程40码。种子落地后会立刻开始成长,目标名叫艾欧娜的礼物,拥有???/65000的HP。其大约需要15-20秒完全长成,若其完全成熟,则会立刻消失,并对芙蕾雅和她所有的手下回复60%的HP!因此,这是战斗中最高优先级的攻击目标。
烈日光线:每大约20-30秒使用一次,以某个随机团队成员为中心,造成8码内8k的火焰伤害。
此外,芙蕾雅会每隔一分钟召唤一波援军,总计6波。一共有3种类型:爆裂鞭笞者,元素,远古视察者。
其规律是:6波援军分为前后两个部分,每部分3波,每个部分都会包括一波爆裂鞭笞者,一波元素和一波远古视察者。此外,不会连续出现2组相同的增援。
芙蕾雅在6波援军被清理完之前基本是不会受到实际伤害的,但仍然会造成一定的攻击输出,只需要安排副坦克抗在一边就基本可以了。
增援(A)资料卡
爆裂鞭笞者,HP=???/230k。
攻击造成约???/3k火焰伤害。
每次增援约10个,出现在距离芙蕾雅30码的一个圆环上。
烈焰鞭笞:造成1.5倍普通攻击的火焰伤害。不定期使用,近战范围。
自爆:死亡时对周围15码范围内造成约7k火焰伤害。
爆裂鞭笞者的行动方式是追着一个目标打8秒后切换目标,因此不能以正常方式坦克,但仍然吃嘲讽(虽然只接受嘲讽持续时间内的目标吸引)。它们选择目标是随机的。
爆裂鞭笞者吃几乎一切对植物有效的控制技能。
对付爆裂鞭笞者有两种策略:
A方案
全军集中在芙蕾雅脚下。这样爆裂鞭笞者自然就会集中过来。此时进行AoE。
当爆裂鞭笞者HP在20%左右时,一名坦克(最好是战士)将之群体嘲讽拉到边上。之后,用冲击波等技能将其固定一小段时间,并迅速跑开,由团队成员在它们解脱控制前迅速AoE到死。
群体嘲讽坦克要注意通知拉芙蕾雅的坦克,以免芙蕾雅也被一并拉走。
B方案
第一步和A方案类似。当AoE至20%以下时,全团分散开,并每次2-3个地击杀之,不让自爆同时炸到太多人或同时发生太多爆炸。虽然比较慢,但比A方案好操作。
期间有可能会出现生命赐予者的礼物,事先安排的攻击手需要前往消灭之。
增援(B)资料卡
以下3种杂鱼每种出现一只。
荆刺鞭笞者,HP=???/977k。
攻击力一般。
硬化荆刺:荆刺鞭笞者每承受一次攻击就会获得这个效果,攻击力+10%,最多可叠加99次。若停止叠加,4秒后会消失。
远古水元素,HP=???/520k。
攻击力一般,属性为冰霜。
潮汐:远古水元素进行2秒施法,对最高威胁目标的方向冲出去,造成一个10码宽,60码长的波浪区域,将范围内的所有目标统统敲飞极远距离,而自己也会冲出60码远。
风暴鞭笞者,HP=???/720k。
攻击力稍高,属性为自然。
雷霆鞭笞:瞬发技能。像闪电链一般攻击5个目标(无弹跳距离限制)。第一个目标受到约6000自然伤害,最后一个约受到12000左右的自然伤害。
风暴之矢:1.5秒施法,对目标造成较高的自然伤害,应该被打断。
如上图所示,是这一波的应对方法示例。红色点是荆刺鞭笞者和它的风筝路线,绿色点是芙蕾雅,紫色是风暴鞭笞者,浅蓝色是远古水元素。蓝黄点是团队成员。
DoT不会提升棘刺鞭笞者的BUFF层数。一般来说由术士负责风筝,并由远程攻击。棘刺鞭笞者吃所有的减速,必须减速后才可以被风筝。
远古水元素的潮汐只能被昏迷打断,但由于有递减效应,玩家必须使用大小昏迷的循环。举例:制裁,肾击,偷袭等是大昏迷,冲锋、拦截等是小昏迷。当大昏迷递减免疫后,小昏迷开始循环,之后再循环回大昏迷。只要控制好昏迷循环,远古水元素就是个废物。
风暴鞭笞者吃昏迷和打断,因此只需安排近战前去打昏之、并且保持清醒的头脑来打断风暴之矢即可。
由于每个增援都有各自的独特属性,团长需要根据团队配置来灵活调整每个增援的人员配置。
同样的,在这一阶段中小心生命赐予者的礼物。
增援(C)资料卡
远古视察者,HP=???/2200k。
视察者之握:全场范围,远古视察者出现后数秒开始生效。阻止所有团队成员使用任何技能。
自然之怒:每5秒一次,指定某个团队成员,每2秒对他和他周围8码内目标造成6k的自然伤害,持续10秒。
远古视察者出现时,芙蕾雅周围会随机出现很多蘑菇。蘑菇会散发出一片约5码的孢子,站在孢子中会获得25%的攻击力加成,并抑制视察者之握的效果。
蘑菇刚开始出现时很小,会不断长大,直到最后萎缩消失,大约一共有25秒的生命周期。
团队成员必须躲在蘑菇附近快速将视察者击败。只有打倒视察者才能解除视察者之握的异常状态。期间任何受到自然之怒影响的团员都需要跑开。
推荐的站位方法是团队成员几个一小组地分散在各个蘑菇之下,近战组和坦克在同一个蘑菇下,而芙蕾雅坦克另找一个地方呆着。
同样,注意生命赐予者的礼物。攻击者必须立刻找一个靠近的蘑菇,并且站在那里消灭之。
细节处理
基本来说,芙蕾雅之战就是将上述的3波增援各打2次。团队的最主要任务就是快速并安全地解决它们。每一波的定时都是1分钟。
每击倒一个杂鱼,芙蕾雅的自然调谐都会下降一定的数量。6波杂鱼全部完蛋后,芙蕾雅的自然调谐就会掉到零,此时就是全员集中火力攻击芙蕾雅的机会。
芙蕾雅的本体异常容易击破,只是仍然要注意生命赐予者的礼物而已。